top of page

PRUEBA DE ENTRADA :

  • Black Facebook Icon
  • Black Twitter Icon
  • Black Instagram Icon
  • Black Pinterest Icon

 CONCEPTOS GENERALES DE COMPUTACIÓN

1) Evolución de los sistemas operativos :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2) Software y Harware en el tiempo :

 -Software

.Primera generación: En la primer era que abarco de 1946-1965 no existió una planificación o alguna documentación sobre el proyecto ya que se desarrollaba a base de prueba y error.

 

.Segunda generación: La segunda era se busco la simplificación del código,también aparece la multiprogramacion

junto con la venta del software como producto.Inicia la crisis del software.

 

.Tercera generación: La tercera era marco el inicio de la interconectividad en áreas locales y globales así como incluir el concepto de distribución.

 

.Cuarta generación: La cuarta era que abarco de 1985 hacia 1995 aparecen desde redes de información,tecnologías orientadas hacia objetos,redes neuronales,sistemas expertos y el SW de la inteligencia artificial.Comienza a operar JAVA 

 

.Quinta generación: La quinta era se establece desde el 2000 y nuestro presente.Utiliza algunos requisitos de las eras antes mencionadas.

 

-Harware

.Primera generación: de computadoras (1941-1948): construidas con válvulas de vacío. Se caracterizaban por su gran tamaño y el gran consumo de energía.

 

.Segunda generación: de computadoras (1948-1962): construidas con transistores. El cambio fundamental que originó la aparición del transistor fue que redujo en gran medida el tamaño de las computadoras. Por otra parte se multiplicó la velocidad de cálculo (próxima a los mili segundos), y se comenzaron a utilizar los procesos por lotes.

 

.La tercera generación: de computadoras (1962-1971): construidas con circuitos integrados. Con ellos no sólo se aumentó la miniaturización de los componentes, sino también su fiabilidad y velocidad de proceso.

.La cuarta generación: de computadoras (1971 a 1981): computadoras con microprocesadores, chips de memoria, y microminiaturización. 

 

.La quinta generación: de computadoras (1982-1989): introducción a la inteligencia artificial. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes.

.La sexta generación: de computadoras (1990 - 2010): estas computadoras cuentan con arquitecturas combinadas paralelo / vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops).

3) Interrelación:

Harware, memoria. Unidad central de proceso, unidades de entrada y salida.

4) Lenguajes de programación:

-Los mas usados son 

1) Java

2) C

3) C++

4) Python

5) C# 

6) Visual Basic. NET

7) JavaScript

8) PHP

9) Perl

10) Assembly language (ASL)

5) Programas fuentes:

Programa fuente es una noción que se emplea como sinónimo de código fuente. Se trata de las instrucciones que un programa informático transmite a una computadora para que pueda ejecutarse.

6) Programa orientado a objetos:

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

SISTEMA OPERATIVO EN DISCO (D.O.S.)

7) Microcomputación:

 -Reduce costos que armar toda una microcomputadora "sistema mínimo"

 -Reduce el tiempo para hacer una circuitería de control "a compuertas lógicas o AmpOp"

- Tienen algunos mucha velocidad y potencia

8) Sistemas operativos de discos (D.O.S.):

Este software se llama sistema operativo de disco cuándo los dispositivos de almacenamiento son platos rotatorios, como un disquete o los platos de un disco duro. En los compatibles IBM,PC, una familia entera de sistemas operativos se apellidó DOS.

9) Comandos de D.O.S:

Comando del sistema operativo DOS, de la Interfaz de línea de comandos (command line interface o CLI en inglés). DIR es un comando usado para mostrar un listado de archivos y directorios.
 

10) Directorios con estructuras de árbol:

Todo sistema de archivo posee un como parte de su organización, una estructura de datos denominada directorio que sirve para localizar los archivos. Que en forma de árbol los archivos bajan para encontrarse con ellos al buscar.

11) Utilización del editor:

El editor de procesos dispone de una barra de herramientas que le permiten realizar muchas tareas de edición de gran utilidad. Por ejemplo, pulse en el icono de Comentario/Eliminar comentario  para comentar el texto seleccionado. O bien puede pulsar en el icono de asistencia de contenido  para ver una lista de funciones válidas.

PROGRAMACIÓN Y DIAGRAMACIÓN

12) Conceptos básicos sobre programación de computadoras:

Lenguaje de programación: es un conjunto de palabras, letras, números y símbolos especiales con reglas sintácticas definidas que se utilizan para dar instrucciones al computador.

13) Algoritmos:

Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.

14) Símbolos de diagramación:

Por ejemplo, un diagrama de flujo de datos puede contener un Símbolo de Entrada o Salida (también conocido como Símbolo de E/S), pero no es muy comun verlo en la mayoría de los diagramas de flujo de procesos.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

15) Tipos de datos :

Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datosmás comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y unicodes), estados, etc.

16) Símbolos:

una tabla de símbolos es una estructura de datos que usa el proceso de traducción de un lenguaje de programación, por un compilador o un intérprete, donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable.

17) Palabras reservadas:

Una palabra reservada es una palabra que tiene un significado gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un identificador de objetos en códigos del mismo, como pueden ser las variables.

18) Identificadores:

Los identificadores (IDs) son símbolos léxicos que nombran entidades. El concepto es análogo al de "nombres de procesamiento de la información". 

19) Datos reales, enteros y de carácter: Son datos numéricos

20) DEV C++ :

s un entorno de desarrollo integrado para programar en lenguaje C/C++. Usa MinGW, que es una versión de GCC como su compilador. Dev-C++ puede además ser usado en combinación con Cygwin y cualquier compilador basado en GCC. El Entorno está desarrollado en el lenguaje Delphi de Borland

1 (1).jpg
Dev-icon.png
image-6.jpg
hardwareh2.png
image.png
microchip.jpg
bddos.gif
que-es-un-algoritmo-featured.png

© 2023 por Secretos de Armario. Creado con Wix.com

Únete a nuestra lista de correo

No te pierdas ninguna actualización

bottom of page